GoalTycoon
de
Saul U.
GoalTycoon es un juego de gestión de fútbol online, un juego de estrategia basado en la gestión de un equipo de fútbol, en el que puedes convertir la moneda virtual en dinero real. Es el primer juego de gestión de fútbol que te permite ganar dinero real!
Como
manager estudiarás la mejor estrategia de juego, eligiendo los
jugadores, el entrenamiento, las tácticas y también la estrategia
financiera. Cada usuario de la comunidad GoalTycoon tendrá un equipo
de fútbol y un parque de clubes, compuesto por un estadio, un hotel,
un restaurante, una clínica, un aparcamiento, un edificio
administrativo y un campo de entrenamiento. El gerente también
tendrá un equipo de consultores que le ayudarán a desarrollar su
club, dándole información sobre las necesidades de las diferentes
áreas del club.
En
Goaltycoon puedes obtener ingresos del estadio (partidos en casa), de
las victorias, de las clasificaciones finales en la liga y en las
copas (nacionales y continentales), de la venta de jugadores y
entrenadores (es decir, los entrenadores). Pero un equipo también
tiene gastos, para los salarios de los jugadores y entrenadores, el
mantenimiento y crecimiento del estadio y otras áreas del club, la
posible compra de jugadores y / o jóvenes para crecer y convertirse
en campeones.
La
habilidad del gerente radica en ser capaz de hacer que su equipo sea
grande asegurándose de que los ingresos excedan a los gastos, de
modo que gane más y más y obtenga un buen ingreso mensual.
Goaltycoon puede ganar mucho dinero, pero hay que hacer crecer al
equipo con calma y entender bien el juego.
Otra
peculiaridad de Goaltycoon es el hecho de estar estrechamente
relacionado con MarketGlory, otro juego que explico en mi blog (ir a MarketGlory: https://elblogdegain.blogspot.com/2019/01/marketglory.html ), ambos
producidos por la misma empresa, la ESS. MarketGlory es un juego con
un vasto mundo virtual que también incluye Goaltycoon. De hecho, los
clubes que pertenecen a este último deben comprar materias primas
(útiles para alcanzar un alto nivel) a las empresas que operan en
MarketGlory. También puede cambiar dinero de un juego a otro de
forma gratuita.
Goaltycoon
es un juego absolutamente gratuito, pero puedes invertir dinero real
para hacer que tu club crezca más rápido, ¡así que primero
consigues el éxito y una mayor ganancia!
Pasemos
a la operación de GoalTycoon.
Toda
una temporada en GoalTycoon dura un mes en realidad. Básicamente, un
día real en el juego es una semana. Al principio del partido te
encontrarás en la última serie de la liga de tu país. Tendrás 20
jugadores y un par de entrenadores a tu disposición. No te asustes
si ves tantas entradas y secciones en las que hacer clic, las
descubrirás lenta y tranquilamente y sin darte cuenta aprenderás su
funcionamiento y su utilidad. Al principio, es importante establecer
las tácticas y el entrenamiento de la mejor manera posible. Hay
muchos tipos de roles que pueden ser ocupados por los jugadores, y
muchos tipos de tácticas. Un tipo de rol puede ser adecuado para una
táctica, pero no se utiliza en otra. Un jugador puede jugar un
papel, sólo unos pocos jugadores pueden jugar dos. Si alinea a un
jugador en su papel natural, esto ayudará a aumentar la fuerza del
equipo (el
"Current Team Score") en
un 100% de su valor. Si lo colocas en un papel que no es el suyo,
este porcentaje disminuirá a medida que te alejes de su papel
natural, contribuyendo menos a la fuerza del equipo. Por lo tanto, es
importante elegir al principio un tipo de formación que utilice el
mayor número de roles que tengan los jugadores disponibles al inicio
del juego, para poder tener un "Current Team Score"
lo más alta posible. El "Current Team Score"
también puede modificarse estableciendo otros parámetros como: el Game Style, Offside, Attitude, Passing, bonus match, bonus season. Se
debe prestar especial atención a la attitude: si
la pones en Pasiva, tu equipo tendrá menos fuerza, pero tus
jugadores tienen muy pocas posibilidades de lesionarse, si la pones
en Normal o Agresiva aumentará el valor de tu equipo pero también
el riesgo de lesión.
El
valor de un jugador viene dado por la puntuación multiplicada por su
coeficiente: el coeficiente viene dado por la media de la moral, la
energía, la forma y la experiencia. Un jugador puede tener una
puntuación muy alta, pero si su coeficiente es bajo tendrá una
fuerza muy reducida.
El
consejo personal que te doy es que uses la primera temporada del
juego (es decir, el primer mes en realidad) para entender su
funcionamiento, esto te dará tiempo para aprender todas las
dinámicas y trucos del oficio, y sin duda para apasionarte por este
maravilloso juego. Sólo entonces, si quieres, puedes invertir dinero
real para comprar jugadores y hacer que tu club crezca más rápido.
Pasemos
ahora a la explicación de los elementos más importantes de
GoalTycoon:
POPULARITY
(popularidad)
La
popularidad es un factor extremadamente importante en GoalTycoon.
Cuanto mayor sea el nivel de popularidad, mayores serán los
ingresos. Una mayor popularidad significa que más aficionados
vendrán a ver el partido y, como resultado, el club ganará más
dinero. El número de aficionados presentes en el estadio viene
determinado por la popularidad de su club y la del club contrario.
Por lo tanto, para cada partido en casa, la presencia de aficionados
se calculará utilizando la siguiente fórmula: (la popularidad de su
club + la popularidad de la popularidad del club)*100/2. La
popularidad disminuye cuando su equipo pierde partidos y cuando los
aficionados no están satisfechos con las condiciones del estadio,
porque no tienen suficientes asientos, o las entradas son demasiado
caras. En cambio, la popularidad aumenta en función de la liga en la
que juegue tu equipo, las instalaciones del club, las plazas de
aparcamiento, el edificio administrativo, las materias primas del
estadio.
Si
no tienes suficientes asientos para tus seguidores, la popularidad se
reducirá en un 10%; se reducirá en un 15% si los precios de las
entradas son demasiado altos. Si tu equipo gana un partido, la
popularidad aumenta en un 3%, si el equipo pierde, disminuye en un
5%. Si el partido termina en empate, el equipo con la mayor
popularidad perderá un 2%, mientras que el equipo con la menor
popularidad la habrá incrementado en un 1%. Además, usted recibe un
bono de popularidad al invertir en el juego, dependiendo de la
cantidad invertida: entre 18 y 44 euros = 2 puntos de popularidad; 45
a 89 euros = 6 puntos de popularidad; 90 a 474 euros = 13 puntos de
popularidad; 475 a 999 euros = 75 puntos de popularidad; más de 1000
euros = 150 puntos de popularidad. El nivel máximo de popularidad es
de 1500. Un bono de popularidad también puede ser dado al final de
cada temporada, dependiendo de la serie en la que juegue, y varía de
país a país basado en el número de serie que tenga. Por ejemplo,
si un país tiene 9 series, el nivel de popularidad se determinará
al final de la temporada de la siguiente manera: 1ª liga - 50 * 9
(No. Campeonatos) = 450; 2ª liga - 25 * 9 = 225; 3 liga - 10 * 9 =
90; 4ª liga - 5 * 9 = 45; 5ª liga - 4 * 9 = 36; 6ª liga - 3 * 9 =
27; 7ª liga - 2 * 9 = 18; 8 liga - 1 * 9 = 9. Si su popularidad es
superior al valor determinado, permanecerá inalterada, de lo
contrario, su popularidad se establecerá automáticamente en ese
valor.
TEAM
(equipo)
Como
ya se ha mencionado, el entrenador recibirá un equipo predefinido
desde el principio, formado por 11 jugadores y 9 reservas, y 2
preparadores.
En
el menú "mercados" puedes comprar jugadores adicionales,
jóvenes y entrenadores para tu equipo. Los jugadores son comprados y
vendidos por subasta. Puedes elegir a los jugadores de acuerdo a
diferentes categorías como: posición, edad, talento, pie, país,
precio, salario, velocidad, resistencia, habilidades del portero,
defensa, pase, control del balón, centro, cabezazo y tiro. Para cada
jugador del mercado puede ver el tiempo restante hasta el final de la
subasta. Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los
últimos 3 minutos antes del final de la subasta, el final de la
subasta se extenderá por 3 minutos adicionales. Los jugadores tienen
características diferentes, tales como: MO = moral; EN = energía;
FO = forma; EXP = experiencia; SP = velocidad; STM = resistencia; GK
= paradas; TK = deslizamiento; DR = regateo; LS = cruzamiento; HS =
golpe de cabeza; PS = paso; PC = coeficiente de posición; CE =
coeficiente de eficiencia; GS = puntuación global; AS = puntuación
efectiva.
Cuando
alcanzan una cierta edad, tus jugadores se retiran y se convierten en
entrenadores. Para cada especialidad, el límite de edad es el
siguiente: delantero - 35 años; defensor - 38 años; mediocampista -
36 años; guardameta - 40 años; La retirada se realizará
automáticamente del sistema cuando los jugadores alcancen la edad
recién descrita. Mantienen el mismo nivel de talento, y su habilidad
como entrenador será la más alta que tuvieron como jugador, sin
embargo, el valor de esa habilidad se reducirá a la mitad. Por
ejemplo, si tienes un portero con la capacidad de mantener el valor
28, cuando se convierta en entrenador su capacidad será de 14 años.
La
resistencia de tu jugador influye en su nivel de energía durante los
juegos. Se supone que todos los jugadores tienen la misma cantidad de
esfuerzo durante el entrenamiento, por lo que su energía disminuye
con un 50% después del entrenamiento. Por el contrario, durante los
partidos, no todos los jugadores hacen el mismo esfuerzo y su nivel
de energía disminuye en función de su capacidad de resistencia.
Cuanta más resistencia tengan tus jugadores, más lenta será su
energía.
La
moral de los jugadores aumenta después de cada gol marcado con 5
puntos. Después de 3 victorias consecutivas, la moral de todos los
jugadores aumentará en 20 puntos. En cuanto a la forma, aumenta
después de cada partido en 5 puntos para los jugadores titulares,
con 2,5 puntos para las reservas y disminuye en 7,5 puntos para los
demás. La experiencia aumenta según la serie en la que participe el
equipo, con 0,5 puntos si su equipo es de la 1ª serie, 0,4 de la 2ª
serie y así sucesivamente hasta 0,1 puntos.
TRAINING
(entrenamiento)
El
entrenamiento es muy importante para desarrollar las cualidades de
tus jugadores. Para entrenar a un jugador, debe mantener pulsado el
ratón sobre el jugador en cuestión y luego moverlo a una de las
posiciones deseadas. Utilizando el mismo método, es posible insertar
los diferentes entrenadores en los espacios asignados a ellos. Todas
las acciones se guardan automáticamente. Cada día recibirás un
registro de entrenamiento, a través del cual se te informará de los
detalles del entrenamiento realizado. Tenga en cuenta que la
velocidad del entrenamiento depende de 4 factores: el talento; el
nivel de la instalación de entrenamiento; el nivel de los
entrenadores; la energía de los jugadores. La energía de tus
jugadores disminuye en un 50% después de cada sesión de
entrenamiento.
YOUTHS
(jóvenes)
puedes
comprar a jóvenes de entre 13 y 15 años. Hay dos criterios
principales de selección para los jugadores jóvenes: el talento y
la posición sobre el terreno de juego (guardameta, defensa,
centrocampista y delantero). Los ingresos de la compra de jóvenes se
transfieren al FONDO DE SOCIOS, y los precios se fijan en oro, como
se indica a continuación: 25 Gold - Talento 1 - desarrolla su
principal habilidad con un 32% - 40%. Velocidad de entrenamiento: +
0%;
75
oro - talento 2 - desarrolla su principal habilidad con 42 - 50%.
Velocidad de entrenamiento: +25%;
450
gold - talento 3 - desarrolla su principal habilidad con un 52% -
60%. Velocidad de entrenamiento: +50%;
1350
oro - 4 talentos - desarrolla su principal habilidad con 72% - 80%.
Velocidad de entrenamiento: + 75%;
4050
gold - 5 talentos - desarrolla su principal habilidad con un 92% -
100%. Velocidad de entrenamiento: + 100%.
A
la edad de 16 años, los jóvenes pueden ser promovidos al primer
equipo. Si un joven tuyo cumple 18 años, tienes 7 días para decidir
si quieres ascenderlo o no, de lo contrario el contrato será
rescindido.
TRAINERS
(entrenadores)
Al
principio del juego, sólo tienes dos entrenadores, pero tienes la
opción de comprar más. Usted puede elegir el nivel de habilidad del
entrenador y su especialidad. El producto de la venta del Trainer se
transfiere al fondo de Partners, y los precios se fijan en oro, como
se indica a continuación:
50
oro - Talento 1 - entrena la capacidad principal con 32% - 40%.
Velocidad de entrenamiento: + 0%;
150
Gold - talento 2 - entrena la capacidad principal con un 42 - 50%.
Velocidad de entrenamiento: +25%;
450
oro - talento 3 - entrena la capacidad principal con un 52% - 60%.
Velocidad de entrenamiento: +50%;
1350
oro - 4 talentos - entrena la capacidad principal con 72% - 80%.
Velocidad de entrenamiento: + 75%;
4050
oro - 5 talentos - entrena la capacidad principal con 92% - 100%.
Velocidad de entrenamiento: + 100%.
ADVISORS
(asesores)
Cada
club cuenta con un grupo de 8 consejeros que le proporcionarán
información útil sobre la administración.
El
asesor financiero asiste al gerente en el desarrollo del edificio
administrativo. Un edificio administrativo de más alto nivel
aumentará la popularidad de su club y, por lo tanto, sus ingresos.
El edificio de administración tiene 5 niveles de actualización.
Este asesor lo mantendrá informado sobre las finanzas y la
popularidad de su club.
El
Asesor de Estadio ayuda al gerente en el desarrollo del estadio. El
aforo máximo del estadio es de 100.000 localidades. La presencia de
espectadores en los partidos de tu equipo es un factor extremadamente
importante para la moral de tus jugadores y para las finanzas del
club. Este asesor le mantendrá informado de las necesidades del
estadio y del estado de sus componentes.
El
consejero del restaurante ayuda al gerente en el desarrollo del
restaurante. Para mantener a tus jugadores en forma, necesitan comida
y bebidas energéticas, preparadas con una receta especial, conocida
sólo como chef de tu club. Un restaurante de más alto nivel
ofrecerá un bono de energía más alto a través de la comida
consumida por tus jugadores. Este asesor le mantendrá informado
sobre las existencias de alimentos disponibles.
El
consultor de formación le mantendrá informado sobre la formación
del equipo. Los jugadores necesitan un campo de entrenamiento
adicional para estar en forma y preparar las tácticas que usted
establezca. El campo de entrenamiento ayuda a los jugadores y a los
jóvenes a crecer más rápidamente, dependiendo del nivel de
actualización.
El
asesor de aparcamientos le mantendrá informado sobre la evolución
del aparcamiento. Los aficionados que vengan al estadio a ver los
partidos de su equipo apreciarán la comodidad que ofrece el
aparcamiento. Por lo tanto, su popularidad aumentará, dependiendo
del nivel de mejora del aparcamiento. Este asesor le informará sobre
el estado del aparcamiento y el nivel de popularidad.
El
consultor del hospital ayudará al gerente a desarrollar su hospital.
Los jugadores pueden lesionarse durante los partidos, por lo que
algunos jugadores clave pueden no estar disponibles durante un cierto
período. El hospital ayuda a curar a los jugadores lesionados en un
tiempo más corto, dependiendo del nivel de actualización. Este
asesor lo mantendrá informado sobre la salud de los jugadores.
El
Asesor Hotelero tiene como objetivo ayudar al gerente a desarrollar
su hotel. Para mantenerse en forma, los jugadores de fútbol
necesitan unas condiciones de descanso adecuadas después de cada
partido. Cuanto más descansan, más energía tienen y su rendimiento
aumenta significativamente durante los juegos. El hotel proporciona
energía según el nivel de actualización. Este asesor mantendrá
informado al gerente sobre las necesidades del hotel.
El
consejero del aficionado informará constantemente al entrenador
sobre la disposición del aficionado. Además, el consultor le
mantendrá informado de las necesidades del club, para que los
aficionados estén siempre satisfechos.
Partido
en vivo. El equipo visitante irá al campo del otro equipo una hora
antes del partido. Durante este período de tiempo, los jugadores en
las gradas no pueden ser colocados en formación. Para los viajes, se
pagará una cuota de 200 en moneda local, que representa el costo del
transporte hacia y desde el equipo visitante. Si el club no dispone
de los fondos necesarios para la cuota de transporte, el saldo del
club será negativo. El equipo que vaya a un partido fuera de casa
perderá un 15% de energía/jugador antes del partido y otro 15% de
energía/jugador después del partido. Esta pérdida de energía se
debe al transporte y puede recuperarse mediante el consumo de bebidas
energéticas.
Liga
Nacional. Cada aleación se divide en diferentes series. El bono del
campeonato y el bono del partido ganado se distribuirán
equitativamente entre las distintas series. Si su equipo está en una
liga más alta, que tiene menos subdivisiones, el bono será más
alto. Además, se obtendrán más puntos de popularidad, lo que
influirá en el número de espectadores que paguen. Una temporada
dura 30 días. En la liga nacional, un número de 16 equipos
participarán en cada campeonato. Las rondas incluyen 30 juegos, ida
y vuelta. Dependiendo de la liga, los partidos se disputarán entre
las 19.00 y las 20.00 horas (hora local). Puedes comprobar a qué
hora jugará tu equipo desde el menú. Los partidos duran 10 minutos
con un descanso de 2 minutos entre las dos mitades. Si usted está en
línea durante los juegos, puede cambiar los jugadores y las tácticas
establecidas previamente, y puede aumentar la energía de sus
jugadores a través del consumo de bebidas energéticas. Por lo
general, el equipo con la puntuación más alta gana el juego. Sin
embargo, en un porcentaje que oscila entre el 10 y el 20% de los
partidos también está el elemento sorpresa, y el resultado podría
ser a favor del equipo con menor puntuación. Las lesiones durante el
juego están influenciadas por su estilo de juego y la actitud de su
oponente. Las actitudes agresivas aumentan la probabilidad de
lesiones, mientras que las actitudes pasivas la reducen. Las tarjetas
amarillas recibidas por sus jugadores sólo se eliminan al final de
la temporada. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en el mismo
juego, éstas se convertirán automáticamente en una tarjeta roja y
el jugador en cuestión será suspendido durante dos rondas. Además,
si un jugador recibe tres tarjetas amarillas en varios partidos hasta
el final de la temporada, ese jugador será suspendido por dos
rondas.
La
Copa Nacional es una competición de fútbol en la que participan
todos los equipos de tu país. Podrán participar todos los equipos
que hayan sido creados en los últimos 5 días antes del inicio de la
competición. Los partidos de la Copa Nacional comenzarán a las
16:00 hora local de cada país. Si el marcador está empatado a 90',
el juego continúa hasta que hay un ganador. Los equipos que pierdan
partidos serán eliminados de la competición. La Copa Nacional tiene
su propio fondo que se distribuye a los ganadores, dependiendo de la
etapa a la que se clasifique un equipo. Un equipo fuerte tiene más
probabilidades de llegar a la fase final de la Copa Nacional y, por
lo tanto, de recibir más ingresos. El número de aficionados que
pagan por los partidos de la Copa Nacional está determinado por la
popularidad de su club y la popularidad del club contrario. Puede
establecer los precios de las entradas para cada partido en función
de tres categorías de confort disponibles: sillas, sillones o VIPs.
Copa Continental. Todos los equipos del continente respectivo participan en el campeonato continental. Es una competición muy importante en la que puedes demostrar tanto el valor de tu equipo como tus cualidades como manager. Un equipo fuerte tiene más posibilidades de llegar a la fase final de la Copa Continental y, por lo tanto, ganará más con las victorias. El formato de la Copa Continental es: Si hay más de 1024 equipos activos en un continente, el sistema de juego será para jugar hasta que sólo queden 1024 equipos. La selección de las mejores cabezas de serie para cada Play Off estará determinada por su popularidad al inicio de la competición. Después de los play-offs, los partidos se jugarán con el sistema de retorno hasta el final de la competición. Si tienes un viaje, la tarifa de transporte es de 2.000 euros en moneda local y tus jugadores perderán el 50% de su energía cuando vayan al partido y otro 50% cuando vuelvan a casa. Si los partidos de la Copa Continental coinciden con los de la Copa Nacional, estos últimos se retrasarán un par de horas, porque los partidos de la Copa Continental tienen prioridad. Los partidos se jugarán a partir de las 21:00 hora local del equipo local. Al igual que con la Copa Nacional, si el marcador está empatado al final del partido, puede ser extendido. Siendo un sistema de ida y vuelta, si por ejemplo su equipo gana el juego en casa 1-0, pero en el juego de regreso pierde 0-1, el juego puede extenderse hasta que uno de los dos equipos gane. Después de cada juego los jugadores recibirán 0.50 puntos de experiencia. Los bonos son considerables, en Europa, por ejemplo, el equipo ganador recibe 32 876 de oro (¡mucho!). El bono para cada fase está disponible en el menú de bonos. En los dos últimos días de la temporada, los días 30 y 31, no se disputan los partidos de la Copa Continental.
MARKETS
Local
market.
En
esta sección podrá ver todas las ofertas de productos. Estos
productos se fabrican en MarketGlory y se venden en el mercado
GoalTycoon. Para vender estos productos es necesario fijar su precio
en euros y aparecerán automáticamente en el mercado si tiene
suficientes productos en su almacén. Los productos están ordenados
por categoría y calidad.
Financial
market.
En
esta sección puedes cambiar las monedas que tengas en cualquier
moneda disponible en GoalTycoon. Tenga en cuenta que en GoalTycoon
hay más de 240 monedas, y cada país opera con su propia moneda. Por
cada transacción en el mercado financiero, usted pagará un impuesto
del 3% del valor de la transacción, que se paga exclusivamente en
oro. Este cargo se deposita en la parte inferior de la cuenta del
Socio.
Referrals.
En
GoalTycoon (a diferencia de MarketGlory), no existe el concepto de
referencias bloqueadas, pero todas son permanentes. Sin embargo,
puede subastar cualquier referencia registrada a través de su enlace
de afiliado que haya estado activo en los últimos 3 días y que
tenga más de 20 puntos de popularidad.
Referral
auction.
Aquí
puede ver las referencias que se están subastando. Cualquier
referencia puede ser subastada. Cuando subastas un referido, pagas
una cuota de inscripción del 25% sobre el precio inicial. Al
finalizar la subasta, se paga una comisión del 25% al fondo de los
socios. El plazo inicial de una subasta puede establecerse entre 1 y
7 días. Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los
últimos 3 minutos antes del final de la subasta, el plazo de la
subasta se ampliará en otros 3 minutos.
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Este
juego también ofrece la oportunidad de comprar sus "acciones",
que son puestas a la venta por los usuarios que las poseen. El
objetivo es venderlos a un precio más alto que el precio de compra
para obtener un beneficio. O puede decidir mantenerlos y hacerlos
madurar con el tiempo: esto se debe a que existe el llamado "Partners Gold Fund". Cada vez que los ciudadanos crean nuevas
empresas u organizaciones, compran licencias, crean puestos de
trabajo, bloquean referencias, viajan, cambian divisas en el mercado
financiero, una parte de estos gastos se envían al "Partners Gold Fund". Cuando el oro total de este fondo alcanza el
valor de 10.000 euros, se redistribuye a todos los accionistas, en
función del número de acciones que posean, al valor de 1 céntimo
por acción.
Estas
son las principales instrucciones para jugar (¡y ganar!) en
GoalTycoon, todo lo demás (¡¡incluyendo la emoción que te da!!!)
sólo lo descubrirás jugando! 😉
Prueba
GoalTycoon ahora, haz crecer tu club, gana trofeos y, sobre todo,
gana! 😉
Importante:
hay tres niveles de moneda, el euro, el oro y la moneda nacional
(Gran Bretaña GBP, Francia FRF, Italia ITL, España ESP, etc.). La
moneda nacional es la moneda base, se puede convertir en oro para
hacer compras más importantes; el oro a su vez se puede convertir en
euros para hacer compras aún más importantes o para ser retirado
(lógicamente la conversión también se puede hacer al revés). El
valor del intercambio entre las monedas varía en todo momento en
función de los intercambios que se producen continuamente en el
sitio, como en un mercado real.
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